MOON: 1110011 [Entrevista]

MOON: 1110011 [Entrevista]

marzo 28, 2019 0 Por zoki666

Hoy nos adentramos en el mundo binario de las computadoras mediante un juego de mesa de lo más original. Gracias a que Pablo Garaizar, su autor, nos ha concedido una entrevista, hemos podido indagar en lo que nos depara este juego que inicia su campaña de mecenazgo el 30 de marzo. ¡No os lo podéis perder!

Caja del juego con el ingenioso título «1110011». Nótese que la numeración binaria representa, por su caligrafía, la palabra MOON.

CONTENIDO DE LA ENTRADA

FICHA TÉCNICA

  • Nº jugadores: 1 a 4
  • Edad recomendada: 10+
  • Año de publicación: 2019
  • Autor: Pablo Garaizar

ENTREVISTA

PI: Hoy tengo el placer de entrevistar a Pablo Garaizar, autor de «MOON: 1110011», juego de mesa treméndamente original y didáctico. En primer lugar, antes de nada, preséntate y cuéntanos cómo entraste a la afición de los juegos de mesa.

Pablo: Hola, soy Pablo Garaizar, informático y psicólogo que da clases de Programación en la Universidad de Deusto 🙂

Entré en el mundo de los juegos de mesa gracias a mi hijo. De pequeño me regalaron un Hero Quest al que no le hice casi nada de caso hasta que 25 años después fuimos a visitar a mi madre a su casa, lo sacamos para jugar y a mi hijo le explotó la cabeza. Le encantó y a partir de ahí he intentado adentrarme más y más en el mundillo de los juegos de mesa y aprender con él. Como siempre he tenido facilidad para crear mis propios proyectos creativos, en seguida se me ocurrió intentarlo con mi propio juego de mesa.

PI: Hablemos sobre el juego «MOON: 1110011». Explícanos de una manera sencilla en qué consiste.

Pablo: El juego nos sitúa a 3 minutos del aterrizaje de la primera misión tripulada a la Luna (Apollo XI). En ese momento, el ordenador se sobrecargó y lo que terminó siendo un pequeño paso para el hombre y un gran paso para la humanidad, pudo acabar en tragedia. Gracias a un software diseñado a prueba de fallos por la ingeniera Margaret Hamilton y su equipo del MIT, la misión terminó siendo un rotundo éxito. En el juego tenemos que ser ese software y ayudar a los astronautas con sus cálculos para el alunizaje. Para ello, tendremos que hacer operaciones lógicas y matemáticas con bits de una forma muy sencilla gracias a las cartas del juego.

PI: El juego me parece difícil de catalogar… ¿Es un juego abstracto o treméndamente temático (casi realista)? ¿Cómo lo calificarías tú?

Pablo: Es exactamente como dices. Si nos fijamos en la mecánica principal, parece un juego abstracto de creación de patrones, pero si ahondamos un poco más, estamos reproduciendo exactamente lo que hace un ordenador de verdad con los bits, así que yo creo que es treméndamente temático. Todo lo que sucede durante el juego tiene un reflejo dentro de un ordenador de verdad, así que a mí me gusta pensar que es como la serie de dibujos «Érase una vez la vida», pero con bits 🙂

PI: ¿Cuáles han sido las mayores dificultades a la hora de diseñar el juego?

Pablo: La principal dificultad ha sido convertir el lenguaje de programación más antipático que hay (el ensamblador, lo que usan hackers o expertos en videojuegos) en algo que pueda entender perfectamente alguien de 8-10 años y que a la vez proponga un reto divertido. Una vez que logré dar ese paso, lo demás ha sido ir haciendo la bola cada vez más redonda: puliendo detalles de usabilidad, mejorando la rejugabilidad, ajustando la dificultad, etc.

PI: «MOON: 1110011» está disponible para jugarlo vía «Print&Play». Además, sus instrucciones las podemos descargar en español, inglés, euskera y catalán. Esto, con seguridad, habrá facilitado su difusión por múltiples ámbitos. ¿Tienes feedback de la experiencia vivida por otras personas? ¿Te ha sorprendido hasta dónde ha llegado?

Pablo: Sí, publiqué un tweet sobre el juego y alcanzó más de 2000 likes y 2000 retweets, por lo que llegó a una audiencia enorme repartida principalmente por España y América Latina. Desde allí, mucha gente me mandó fotos de sus prototipos impresos y me contó que lo estaban usando en clase. También me hizo especial ilusión que una profesora de la Universidad del País Vasco decidiera utilizarlo en un proyecto de gamificación con estudiantes de secundaria realizando más de 50 copias Print&Play del juego. Ahí es cuando me di cuenta del potencial del Print&Play y de las barreras que se rompen en la accesibilidad al juego cuando lo liberas así.

PI: Dentro del ámbito académico, supongo que habrás experimentado con «MOON: 1110011» y tus alumnos. ¿Cómo han recibido está lección sustentada por un juego de mesa? ¿Crees que la gamificación es una herramienta importante que debe introducirse en las aulas?

Pablo: Hemos usado MOON sobre todo en la formación de docentes y quienes ya conocían algo de binario, han alucinado con lo fácil que resulta jugar. Quienes no conocían nada sobre este tema, le han quitado el miedo y han quedado muy impresionados de ser capaces de sumar o restar en binario tras 10 minutos de juego. Creo que el aprendizaje basado en juegos es una metodología que tiene muchísimo potencial si se combina con otras más tradicionales para no quedarse en el mero juego. La gamificación o ludificación me interesa bastante menos, creo que es una aproximación bastante diferente y aunque puede aportar cosas interesantes, también puede acabar generando comportamientos no deseados en el aula y desvirtuando artificialmente algunos procesos de aprendizaje.

PI: «MOON: 1110011» es parte de una colección de juegos de mesa que tratan sobre el pensamiento computacional, por lo que podemos ver en la web «http://compus.deusto.es/«. ¿Qué es Compus?

Pablo: Compus es un proyecto financiado por la Unión Europea dentro del programa Erasmus+ en el que participamos socios de España, Polonia y Rumanía para crear juegos de mesa mediante los que se trabaje el pensamiento computacional (la habilidad de plantear soluciones a problemas de tal forma que un ordenador pueda llevarlas a cabo). En el consorcio estamos gente de la Universidad de Deusto (Bilbao), la editorial AGR Priority (Madrid), la Fundación ACI (red de centros educativos en España), el colegio Ferdinand I de Bucarest (Rumanía) y una asociación de formación de profesores de tecnología en Varsovia (Polonia).

PI: Aparte de «MOON: 1110011», también están «Lempel» y «Routers». ¿Cómo van sus desarrollos? ¿Qué nos puedes contar sobre ellos?

Pablo: «Lempel» es un juego que tiene que ver con la compresión de la información. Sin embargo, por su complejidad hemos preferido portarlo a una aplicación web y pronto lo haremos público. Su versión como juego de mesa hacía que tuviéramos que retener demasiada información en la cabeza y conforme avanzaba la complejidad, también lo hacía la frustración. Ahora, la aplicación ayuda al jugador en todo momento a llevar un control de su progreso y saber si se están dando los pasos adecuados para lograr una solución al problema. En el caso de «Routers», todavía estamos en la fase de diseño. Tenemos la mecánica principal perfilada, pero le queda bastante trabajo para que el juego fluya y sea realmente divertido de jugar. Por otro lado, tenemos otros prototipos como «Arqueras de Nand» o «Block miners» mucho más avanzados, por lo que esperamos que pronto podamos empezar a hacer ruido con alguno de ellos.

PI: Vas a iniciar una campaña en Kickstarter el 30 de marzo para «MOON: 1110011». ¿Qué nos puedes adelantar sobre ella (stretch goals, editorial, versiones, objetivos, etc.)?

Pablo: El juego costará 14 € durante el primer fin de semana de campaña y 15 € el resto de la campaña que durará todo el mes de abril. Además, hay packs de 5 juegos por 60 € y 10 juegos por 100 €, por lo que animamos a la gente a que se organice para hacer pedidos conjuntos. Partimos con una meta inicial de 3000 € y el resto de stretch goals son las siguientes: extensión a 5 y 6 bits, 4000 €; cartas de slot y módulo lunar, 5000 €; hoja de ayuda de operaciones, 6000 €; poster de MOON, 8000 €; cartas de energía metalizadas, 3 nuevas operaciones, 9 nuevos eventos, 10000 €; y app móvil del juego, 16000 €. Como add-on principal ofrecemos un enorme tapete de juego (90cmx55cm). Todo esto lo produciremos en Madrid y tenemos previsto enviarlo a finales de 2019, por lo que no habrá ningún problema de aduanas ni retrasos por envíos desde China.

PI: Gracias por participar con Partida Impuganda en esta entrada. Es la primera entrevista que hago y ojalá todas las futuras sean para tratar juegos tan interesantes como este «MOON: 1110011».

Pablo: Muchas gracias a vosotros por vuestro interés en MOON 🙂


Ejemplo de despliegue en mesa del juego. Podemos ver a la izquierda las cartas de operación, en el centro los registros de la CPU con sus bits, a la derecha cartas de energía y de objetivo.

¡Atentos a la campaña de Kickstarter de «MOON: 1110011» que arranca el 30 de marzo! Estamos seguros de que será un triunfo y por nuestra parte, estaremos dando todo el apoyo que esté en nuestras manos. Este juego, es de esos que son fáciles de jugar (muy resumido: mediante las cartas de operaciones y gestionando nuestra energía, hay que dejar en el registro A lo que nos pide la carta de objetivo), pero optimizar tus acciones para hacerlo perfecto, es harina de otro costal. La posibilidad de jugar en solitario, cooperativo y competitivo, hace que el juego se amolde a todas las mesas. La rejugabilidad es ejemplar, ya que contamos con diferenetes niveles de dificultad y las cartas de objetivo saldrán aleatoriamente en cada partida.

¿Será Pablo Garaizar y su «MOON: 1110011» los culpables de acabar con el famoso chiste «Sólo hay 10 tipos de personas: las que saben binario y las que no»?

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